Es especialmente importante prestar atención a la mesa durante las rondas de apuestas si estás en una mano y quieres mantener las siguientes en póker online. Preguntar al repartidor – dealer o los jugadores en mesa cuando es la siguiente apuesta, o apostar el minimo erróneamente, le dice al otro jugador que tan buena (o no tan buena) es tu mano. Si debes preguntar, pregunta. No es poco común preguntar cual es la apuesta mínima o call para mantener en una mano si hay una vuelta para levantar en mesa, pero, no lo hagas un hábito.
Este es un ejemplo de mesas donde puedes ver como el checking, apostar, levantar y volver a levantar funciona en un juego de stud de siete cartas:
Esta Mesa: Mesa $1/$2 Stud-Hi , 25¢ Ante, 50¢ Bring-In
8 jugadores ponen el ante de 25 centavos y reciben las tres primeras cartas, (la tercera carta la reciben boca para arriba y se llama la carta door). El jugador con la carta door más baja está en primera posición para apuesta. La apuesta bring in es una apuesta forzada y el jugador debe hacerla sin importar si quiere o no jugar esas cartas en esta ronda. En esta mesa el bring in está en un mínimo de 50 centavos.
El jugador de primera posición puede traer la apuesta mínima o hacer una apuesta completa. La apuesta mÍnima en esta mesa en las primeras dos rondas es $1, entonces el jugador que hizo el bring in para apostar aquí son: bring in con 50 centavos, o bring in con una apuesta completa de $1.
Si el jugador con el bring in elige traerla con 50 centavos, los jugadores que quieren permanecer en la mano tienen la opción de hacer call, completar, levantar y volver a levantar. Si cualquier jugador ha “completado”, entonces los jugadores tienen la opción de hacer call o volver a levantar. El hacer check en esta ronda no se permite.
Una vuelta a levantar debe ser 100% de la última levantada. Luego que se levanta, hay otra ronda alrededor de mesa para ver si los jugadores hacen call o levantan.
Los jugadores 1-7 tienen la oportunidad de retirarse, hacer call o volver a levantar. Los jugadores que desean quedarse en ronda en esta mesa al hacer call, deben igualar la apuesta de $3 del jugador 8. Cualquier jugador que vuelve a levantar al jugador 8 ha llegado al máximo de apuestas para la ronda 1, significando que la ronda de apuestas ha sido levantada al maximo. En este ejemplo, todos hicieron call excepto el jugador 1.
Ahora que todas las apuestas se hicieron call para la mano inicial, el repartidor – dealer quema la carta de arriba del mazo y reparte la cuarta carta calle. La apuesta mínima para esta ronda es de $1.
El jugador con la mano más alta visitble en sus dos manos que se ven tiene la primera posición de apuesta, y tiene la oportunidad de hacer check al siguiente jugador, apostar, o doble apostar.
La cuarta calle es el único lugar donde una doble apuesta se puede hacer, y solo se puede hacer si el jugador en primera posición muestra un par. Una doble apuesta en esta mesa sería de $2 ya que la apuesta mínima para esta ronda es de $1. En esta mano, el jugador 4 tiene la posición de apuesta.
Si el jugador en primera posición hace check, él pasa la oportunidad al Jugador 5 para hacer check o apostar. Esto continúa alrededor de la mesa hasta que el jugador hace una apuesta.
Luego que una apuesta es hecha, los jugadores deciden si quieren jugar su mano al hacer call o levantar. Cualquiera que no quiera hacer call entonces se retira. La apuesta máxima en mesa llega al máximo en “cuatro apuestas”. Desde que la primera apuesta se hace, puede ser levantada hasta tres veces. Una apuesta doble naturalmente, cuenta como dos apuestas.
Ahora, todas las apuestas, call y retiradas estan completas para la cuarta calle, el repartidor – dealer quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle. La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el river es de $2.
El jugador con la mano más alta visible tiene la primera posición de apuesta. El Jugador 7 ha tomado la primera posición en mesa, el orden de apuestas, call, levantar o retirarse para la ronda de esta mesa con los jugadores restantes se mueven respectivamente. Los jugadores 7 y 8 hacen check. El jugador 2 apuesta, el jugador 4 se retira. Va de vuelta al Jugador 7 para tomar decisión de hacer call, levantar o retirarse y luego al Jugador 8. Las reglas de apuesta en la cuarta calle tienen una opción especial dependiendo de que cartas están visibles lo cual no se explica aquí (ver la sección de estrategias)
Note que todas las apuestas, call y retiradas para la cuarta calle han concluído, el repartidor – dealer quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle.
La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el river es de $2. El jugador con la mano visible más alta en sus cuatro cartas (sexta calle) de mano tiene la primera posición de apuesta.
El jugador 2 toma la primera posición. Sólo los jugadores que quedan jugando quinta calle serán listados aquí. Noten que el máximo de cuatro apuestas ocurre durante esta mano. Recuerden que cualquier levantada debe ser 100% de la última levantada, o en este caso, el doble de la apuesta mínima. Si la apuesta mínima es de $2, la levantada mínima y máxima es de $2. La siguiente levantada debe ser $2 por encima de la última levantada de $2.
Ahora que todas las apuestas, retiradas, levantadas y call han terminado para la sexta calle, el repartidor – dealer quema la carta superior del mazo y reparte la carta river, o la última carta boca para abajo. El Jugador 2 y 7 se quedan. El jugador que estaba en primera posición en sexta calle mantiene la primera posición para esta ronda de apuestas. El Jugador 2 puede hacer check o apostar. Cuando es el turno del Jugador 7, el puede hacer check, apostar, levantar o retirarse, dependiendo en lo que decide hacer el Jugador 2 como primera movida. Los diferentes escenarios para apostar en el river serán explicados.
Ahora que todas las apuestas han sido puestas y hechas call, ambos jugadores “muestran sus manos” o showdown, significando que deben mostrar las cartas que están boca para abajo con las cartas que están boca para arriba, para ver que jugador tiene la mejor mano.
El repartidor – dealer compara las manos para ver cual es la mejor mano y el pozo va para ese jugador.
En otro escenario, la apuesta pudo haber sucedido de esta manera:
El Jugador 2 apuesta, El Jugador 7 levanta, El Jugador 2 vuelve a levantar, El Jugador 7 vuelve a levantar (máximo de apuestas por ronda). El resultado sería el mismo, en que; ambos jugadores deben mostrar, y el ganador lleva el pozo.
En otro escenario, el Jugador 2 en primera posición, puede hacer check al jugador 7. Si el jugador 7 vuelve a hacer check, (ronda sin apuestas) ambos jugadores verán el show down y el ganador se lleva el pozo.
Un jugador que en esta ronda hace una apuesta que el otro no hace “call” porque se ha retirado no tiene que mostrar su mano. El jugador que puso la apuesta ganará el pozo en consecuencia.



