Es crucial tener un entendimiento de las chances para manos particulares cuando usas una estrategia avanzada. Por ejemplo, las chances de tener una carta para una escalera abierta terminada es 1 en 5. Cuando consideras levantar el bring in, naturalmente quieres considerar tu posición y cuantas personas están en la mano. fichas poker No quieres estar en posición inicial o media y levantar con cartas vivas dejando a menos jugadores en mano necesarios para completar tus chances en rondas siguientes. Con esta mano, los jugadores necesitan quedarse para ver la cuarta calle para que puedas apropiadamente tomar una determinación basada en la mesa si continuaras para ver la quinta calle.
Otro ejemplo es comprender la estrategia de levantar para alcanzar tus chances, es conocimiento de las chances para tomar un color. Si tu mano inicial son tres cartas del mismo palo necesitas 4 -5 jugadores haciendo call para ver la cuarta calle y permitir que tu chance 1 en 4.5 se maximice. Mano a mano con un color de tres cartas, tus chances de tomar el color son menores. No quieres levantar a potenciales limpers porque los necesitas para que tus chances estén alineadas para hacer tu mano.
El Limping en este tipo de manos será más probable que revele contra que te enfrentas para empezar; cualquier levantada del bring in será una pista para quien juegue un par que vale la pena levantar. Usualmente las levantadas vienen en pares de 9 o superiores, o pares medios con una carta viva de kicker.
Si la mano de tres escaleras o tres palos iguales se toman en una cuarta o quinta calle necesitando solo una carta para alcanzar estas manos, es donde la levantada agresiva y vuelta a levantar ocurre para maximizar el monto de dinero en el pozo versus los jugadores que están con grandes pares pensando que su mano aún es competitiva.
Otra estadística crítica es saber que la quinta calle es donde las manos con pares se transforman en buenas. En 5.000 manos revisadas entre stud hi y stud hi/low, ser derrotado consistentemente generalmente ocurre en la quinta calle. Un ejemplo de esto es, también ubicado en otra sección, es una mano inicial de Q-Q-5 vs. 7-A-7. Mientras Q-Q-5 en leedor versus el par de 7s es la mejor mano para empezar, las chances de ser derrotados en la quinta calle es común. Si ambas manos tienen cartas vivas para tomar su segundo par, el 7-A-7 obtendrá su As o tríoss sobre otro 7 en esta calle.
Aquí es donde la estrategia avanzada de levantar y la experiencia se vuelve evidente y necesaria en la mesa.
Con pares grandes, el juego agresivo es necesario para encerrar cualquier potencial de ser derrotado en la quinta calle. Si la posición permite apostar tres veces, (volver a levantar sobre una apuesta completa del bring in), estas cortando a muchos limpers con pares pequeños y posibilidades de escalera de tres cartas para tener la mano con menos jugadores como sea posible. Esto incrementa las chances de mantener el par más alto, mientras decrece el tamaño de jugadores esperando que hayan suficientes callers para tomar las chances de hacer escalera o color.
El Asiento 8 hace el bring in con 2d. El Asiento 1 hace call con 10t. El Asiento 2 se retira con 6p. El Asiento 3 levanta el bring in a una apuesta completa con Kt. Tu (asiento 4) vuelve a levantar la apuesta completa con Ac. El Asiento 5 se retira con Qd. El Asiento 6 se retira con 4p. El Asiento 7 se retira con Jp. El Asiento 8 no hace call a la vuelta para levantar y se retira. El Asiento 1 hace call y vuelve a levantar. El Asiento 3 hace call a la vuelta para levantar.
Lo que has observado desde las cartas door mostrando en esta mesa es:
El Asiento q trató de hacer limp con su 10, tiene un color de 3 cartas, o un par de 10s, ya que ha hecho call a la vuelta para levantar. Una escalera de tres cartas es improbable o muerta para el asiento 1, por que las cartas que necesita para hacer escalera están en las manos de otras personas (A-K-J-Q-6 está en mesa y ayudarían su escalera). El Asiento 3 que ha levantado el bring in con K, con un As detrás de él asume ser representativo de un par de Ks. Aunque puede tener un combo de tres cartas del mismo palo.
Tu mano es lo suficientemente fuerte con outs y 100% de cartas vivas, que puedes levantar representando que tienes un par de Ases ya que no hay otros ases o tres mostrados en mesa. La Q detrás de ti se retiró porque la K y As ambos representan en mesa que están en pares. Hay tres picas mostradas en mesa más una en tu mano, significando que el color de picas está muerta o por lo menos, es algo difícil de lograr.
Las picas en mesa se han retirado correctamente porque se quedan con un out menos y las manos fuertes han levantado en posición inicial y media. Ahora la diversión empieza. En cuarta calle la repartija muestra lo siguiente:
Normalmente en un caso como este te retiras, asumiendo que ahora tienen tres Ks.
Pero, en una mano de tres jugadores, tus 3s están 100% vivos y tu As también y tu color. Has representado que tienes un par de Ases. Ahora que? En primera posición en esta mano, tienes dos opciones para testear el agua; levantar o retirarte.
Si el jugador tuviera color de tres cartas su probabilidad de agarrar las cartas es pequeña porque los tréboles están en mesa ahora. Lo mismo para el jugador en
El Asiento 1. Si el asiento 3 simplemente apuesta un par de Ks quieres darle la idea que las Ks no aguantarán. Por todo lo que sabe, puedes tener tres Ases basado en tu levantada anterior.
El Asiento 3 está en primera posición y apuesta. Tú levantas con tus cartas estando vivas. El Asiento 1 se retira. Ahora estas mano a mano. Observar si el jugador vuelve a levantar o simplemente hace call. Puede estar usando tu misma estrategia para que te retires al volver a levantar, entonces está atento a cualquier duda o sensación que el jugador puede estar en problemas y esta buscando salvarse. Recuerda que tu propósito es dar la imagen que tienes una mano invencible. Si el jugador 3 vuelve levantar, vuelve a levantar su levantada para llegar al máximo de apuestas.
En este punto la inversión en el pozo de parte de ambos es significante. La carta de la quinta calle determinará si levantas o te vas. Si no puedes levantar en quinta calle, deja que la mano vaya.
Ahora estas en posición de apuestas con Ases arriba y una posibilidad de color viva y una posibilidad de full house. La belleza de esta mano es que entre ambos jugadores, ningún jugador sabe que está jugando e irá hasta la linea final con apuestas máximas al resto del camino para dar la impresión de la mejor mano mientras pelea por dominar el terreno. Estás en primera posición el resto del camino a no ser que venga otra K. Apuesta. Espera que te levanten. Vuelve a levantar para proyectar que tienes un tercer As.
Con dos cartas en juego para agarrar considerando tus outs y sus outs son definitivos.
Una vez que estés en sexta calle si el jugador agarra una carta que toma tu out para fullhouse y lo ayuda en su color, corta el levantar o retira la mano.
Estando mano a mano aún con los tréboles que estaban en juego anteriormente y se retiraron harán posible que el Asiento 3 tenga una carta más para color.
Si en la sexta calle agarras una carta que te sirve, continúa apostando y vuelve a levantar cualquier levantada hasta el máximo.
La Estrategia de apuesta avanzada debe ser jugada consistentemente. El levantar y volver a levantar solo cuando tienes una mano increíblemente fuerte es una gran señal si vas de vuelta para hacer limp con un call de bring in. Debes ser el que marca el ritmo para jugar, levantar o retirarse para obtener el máximo potencial del pozo con manos fuertes. Si no te retiras cuando debes hacerlo, o juegas combinaciones donde tus debilidades se ven muy de seguido, toma un descanso del juego agresivo. Mézclalo.
La forma en que quieres ver tus cartas en estrategia avanzada mano a mano y de tres jugadores:
Muy de seguido los jugadores harán check al siguiente jugador cuando tienen colores mostrados o aún dudan apostar porque están enfocados en que cartas tienen inicialmente. Esta es una señal fácil de averiguar si alguien esta esperando o es muy tímido o muy cerrado para levantar. Haz un ajuste para que tu enfoque no esté en las cartas iniciales necesariamente, pero las cartas que vienen para ti es lo que ven los otros jugadores.
Se consciente de las cartas iniciales que tienes así como tus outs, está muy pendiente que eres el único que sabe que cartas iniciles tienes, y pon apuestas y levantadas basadas en las cartas que tienes mostradas. Haz apuestas para representar tu carta más alta que está emparejada o que estás en posibilidad de escalera o color.



