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	<title>pokeronlinesindinero.com &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Variantes de Poker Texas Hold’em</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 11:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Dentro del poker de Texas Hold&#8217;em, podemos encontrar variantes. En primer lugar tenemos el poker &#8216;Límite&#8221;, luego el  &#8216;Pot Límite&#8217;, y finalmente el poker &#8216;Sin Límite&#8217;.
En la primera versión, la del poker &#8216;Límite&#8217;, el costo de las apuestas está de antemano predeterminado. En muchos casos, la mayoría de las veces, tiene el mismo valor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Dentro del poker de Texas Hold&#8217;em, podemos encontrar variantes. En primer lugar tenemos el poker &#8216;Límite&#8221;, luego el  &#8216;Pot Límite&#8217;, y finalmente el poker &#8216;Sin Límite&#8217;.<br />
En la primera versión, la del poker <em>&#8216;Límite&#8217;</em>, el costo de las apuestas está de antemano predeterminado. En muchos casos, la mayoría de las veces, tiene el mismo valor que la <em>&#8220;gran ciega&#8221;</em> Oficialmente en esta versión &#8220;Límite&#8221; se permite solo hasta <a href="http://www.noticiaspoker.es"target="_blank">poker on line</a> cinco aumentos por ronda.<br />
En la siguiente versión la del <em>&#8216;Pot Límite&#8217;</em> las apuestas que los participantes agregan, no tienen que exceder de ninguna manera el valor del mismo.<br />
Esta última versión, la más excitante de todas he indudablemente la más jugada en las Salas de Poker en los Casinos es la versión <strong><em>&#8216;Sin Límite&#8217;</em></strong>. En ella, no hay un límite establecido para realizar las apuestas. El jugador de poker puede arriesgar todo el dinero que posea en una mano si así lo quisiere.</p>
<p>Existen mesas que tienen límites muy pequeños de dinero, usted puede incrementar y llegar a obtener más cantidad de fondos si juega en ella.</p>
<p>Para muchas personas, el poker no es solo un juego, es una forma de negociar. Si usted lo hace solo por diversión, el consejo sería que destine cierto dinero fijo por mes, y cuando tenga malas manos, solo juegue en mesas de poker en donde se apueste únicamente  dinero virtual.<br />
Si su objetivo es ganar dinero con este fantástico juego, asegúrese de administrar su capital económico. El jugador siempre es el que elige las mesas de poker de acuerdo a su situación financiera.</p>
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		<title>Las Consideraciones Importantes</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 08:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Es crucial tener un entendimiento de las chances para manos particulares cuando usas una estrategia avanzada.  Por ejemplo, las chances de tener una carta para una escalera abierta terminada es 1 en 5.  Cuando consideras levantar el bring in, naturalmente quieres considerar tu posición y cuantas personas están en la mano.  fichas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es crucial tener un entendimiento de las chances para manos particulares cuando usas una estrategia avanzada.  Por ejemplo, las chances de tener una carta para una escalera abierta terminada es 1 en 5.  Cuando consideras levantar el <em>bring in</em>, naturalmente quieres considerar tu posición y cuantas personas están en la mano.  <a href="http://www.noticiaspoker.es"target="_blank">fichas poker</a> No quieres estar en posición inicial o media  y levantar con cartas vivas dejando a menos jugadores en mano necesarios para completar tus chances en rondas siguientes.  Con esta mano, los jugadores necesitan quedarse para ver la cuarta calle para que puedas apropiadamente tomar una determinación basada en la mesa si continuaras para ver la quinta calle.</p>
<p>Otro ejemplo es comprender la estrategia de levantar para alcanzar tus chances, es conocimiento de las chances para tomar un color.  Si tu mano inicial son tres cartas del mismo palo necesitas 4 -5 jugadores haciendo <em>call</em> para ver la cuarta calle y permitir que tu chance 1 en 4.5 se maximice.  Mano a mano con un color de tres cartas, tus chances de tomar el color son menores.  No quieres levantar a potenciales <em>limpers</em> porque los necesitas para que tus chances estén alineadas para hacer tu mano.</p>
<p>El<em> Limping</em> en este tipo de manos será más probable que revele contra que te enfrentas para empezar; cualquier levantada del <em>bring</em> in será una pista para quien juegue un par que vale la pena levantar.  Usualmente las levantadas vienen en pares de 9 o superiores, o pares medios con una carta viva de <em>kicker</em>.</p>
<p><span id="more-82"></span>Si la mano de tres escaleras o tres palos iguales se toman en una cuarta o quinta calle necesitando solo una carta para alcanzar estas manos, es donde la levantada agresiva y vuelta a levantar ocurre para maximizar el monto de dinero en el pozo versus los jugadores que están con grandes pares pensando que su mano aún es competitiva.</p>
<p>Otra estadística crítica es saber que la quinta calle es donde las manos con pares se transforman en buenas.  En 5.000 manos revisadas entre <em>stud hi</em> y <em>stud hi/low</em>, ser derrotado consistentemente generalmente ocurre en la quinta calle.  Un ejemplo de esto es, <em>también ubicado en otra sección</em>, es una mano inicial de Q-Q-5 vs. 7-A-7.  Mientras Q-Q-5 en leedor versus el par de 7s es la mejor mano para empezar, las chances de ser derrotados en la quinta calle es común.  Si ambas manos tienen cartas vivas para tomar su segundo par, el 7-A-7 obtendrá su As o tríoss sobre otro 7 en esta calle.</p>
<p>Aquí es donde la estrategia avanzada de levantar y la experiencia se vuelve evidente y necesaria en la mesa.</p>
<p>Con pares grandes, el juego agresivo es necesario para encerrar cualquier potencial de ser derrotado en la quinta calle.  Si la posición permite apostar tres veces, (<em>volver a levantar sobre una apuesta completa del bring in</em>), estas cortando a muchos <em>limpers</em> con pares pequeños y posibilidades de escalera de tres cartas para tener la mano con menos jugadores como sea posible.  Esto incrementa las chances de mantener el par más alto, mientras decrece el tamaño de jugadores esperando que hayan suficientes <em>callers</em> para tomar las chances de hacer escalera o color.</p>
<p>El Asiento 8 hace el <em>bring</em> in con 2d.  El Asiento 1 hace <em>call</em> con 10t.  El Asiento 2 se retira con 6p.  El Asiento 3 levanta el <em>bring in</em> a una apuesta completa con Kt.  Tu (asiento 4) vuelve a levantar la apuesta completa con Ac.  El Asiento 5 se retira con Qd.  El Asiento 6 se retira con 4p.  El Asiento 7 se retira con Jp.  El Asiento 8 no hace <em>call</em> a la vuelta para levantar y se retira.  El Asiento 1 hace <em>call</em> y vuelve a levantar.  El Asiento 3 hace <em>call</em> a la vuelta para levantar.</p>
<p>Lo que has observado desde las cartas <em>door</em> mostrando en esta mesa es:</p>
<p>El Asiento q trató de hacer <em>limp</em> con su 10, tiene un color de 3 cartas, o un par de 10s, ya que ha hecho <em>call</em> a la vuelta para levantar.  Una escalera de tres cartas es improbable o muerta  para el asiento 1, por que las cartas que necesita para hacer escalera están en las manos de otras personas (A-K-J-Q-6 está en mesa y ayudarían su escalera).  El Asiento 3 que ha levantado el <em>bring in</em> con K, con un As detrás de él asume ser representativo de un par de Ks.  Aunque puede tener un combo de tres cartas del mismo palo.</p>
<p>Tu mano es lo suficientemente fuerte con <em>outs</em> y 100% de cartas vivas, que puedes levantar representando que tienes un par de Ases ya que no hay otros ases o tres mostrados en mesa.  La Q detrás de ti se retiró porque la K y As ambos representan en mesa que están en pares.  Hay tres picas mostradas en mesa más una en tu mano, significando que el color de picas está muerta o por lo menos, es algo difícil de lograr.</p>
<p>Las picas en mesa se han retirado correctamente porque se quedan con un <em>out</em> menos y las manos fuertes han levantado en posición inicial y media.  Ahora la diversión empieza.  En cuarta calle la repartija muestra lo siguiente:</p>
<p>Normalmente en un caso como este te retiras, asumiendo que ahora tienen tres Ks.</p>
<p>Pero, en una mano de tres jugadores, tus 3s están 100% vivos y tu As también y tu color.  Has representado que tienes un par de Ases.  Ahora que?  En primera posición en esta mano, tienes dos opciones para testear el agua; levantar o retirarte.</p>
<p>Si el jugador tuviera color de tres cartas su probabilidad de agarrar las cartas es pequeña porque los tréboles están en mesa ahora.  Lo mismo para el jugador en</p>
<p>El Asiento 1.  Si el asiento 3 simplemente apuesta un par de Ks quieres darle la idea que las Ks no aguantarán.  Por todo lo que sabe, puedes tener tres Ases basado en tu levantada anterior.</p>
<p>El Asiento 3 está en primera posición y apuesta.  Tú levantas con tus cartas estando vivas.  El Asiento 1 se retira.  Ahora estas mano a mano.  Observar si el jugador vuelve a levantar o simplemente hace <em>call</em>.  Puede estar usando tu misma estrategia para que te retires al volver a levantar, entonces está atento a cualquier duda o sensación que el jugador puede estar en problemas y esta buscando salvarse.  Recuerda que tu propósito es dar la imagen que tienes una mano invencible.  Si el jugador 3 vuelve  levantar, vuelve a levantar su levantada para llegar al máximo de apuestas.</p>
<p>En este punto la inversión en el pozo de parte de ambos es significante.  La carta de la quinta calle determinará si levantas o te vas.  Si no puedes levantar en quinta calle, deja que la mano vaya.</p>
<p>Ahora estas en posición de apuestas con Ases arriba y una posibilidad de color viva y una posibilidad de <em>full house</em>.  La belleza de esta mano es que entre ambos jugadores, ningún jugador sabe que está jugando e irá hasta la linea final con apuestas máximas al resto del camino para dar la impresión de la mejor mano mientras pelea por dominar el terreno.  Estás en primera posición el resto del camino a no ser que venga otra K.  Apuesta.  Espera que te levanten.  Vuelve a levantar para proyectar que tienes un tercer As.</p>
<p>Con dos cartas en juego para agarrar considerando tus <em>outs</em> y sus <em>outs</em> son definitivos.</p>
<p>Una vez que estés en sexta calle si el jugador agarra una carta que toma tu <em>out</em> para <em>fullhouse</em> y lo ayuda en su color, corta el levantar o retira la mano.</p>
<p>Estando mano a mano aún con los tréboles que estaban en juego anteriormente y se retiraron harán posible que el Asiento 3 tenga una carta más para color.</p>
<p>Si en la sexta calle agarras una carta que te sirve, continúa apostando y vuelve a levantar cualquier levantada hasta el máximo.</p>
<p>La Estrategia de apuesta avanzada debe ser jugada consistentemente.  El levantar y volver a levantar solo cuando tienes una mano increíblemente fuerte es una gran señal si vas de vuelta para hacer <em>limp</em> con un <em>call</em> de <em>bring in.</em> Debes ser el que marca el ritmo para jugar, levantar o retirarse para obtener el máximo potencial del pozo con manos fuertes.  Si no te retiras cuando debes hacerlo, o juegas combinaciones donde tus debilidades se ven muy de seguido, toma un descanso del juego agresivo.  Mézclalo.</p>
<p>La forma en que quieres ver tus cartas en estrategia avanzada mano a mano y de tres jugadores:</p>
<p>Muy de seguido los jugadores harán <em>check</em> al siguiente jugador cuando tienen colores mostrados o aún dudan apostar porque están enfocados en que cartas tienen inicialmente.  Esta es una señal fácil de averiguar si alguien esta esperando o es muy tímido o muy cerrado para levantar.  Haz un ajuste para que tu enfoque no esté en las cartas iniciales necesariamente, pero las cartas que vienen para ti es lo que ven los otros jugadores.</p>
<p>Se consciente de las cartas iniciales que tienes así como tus<em> outs</em>, está muy pendiente que eres el único que sabe que cartas iniciles tienes, y pon apuestas y levantadas basadas en las cartas que tienes mostradas.  Haz apuestas para representar tu carta más alta que está emparejada o que estás en posibilidad de escalera o color.</p>
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		<title>Las Reglas de Apuesta del Stud de Siete Cartas</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 12:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es especialmente importante prestar atención a la mesa durante las rondas de apuestas si estás en una mano y quieres mantener las siguientes en póker online.  Preguntar al repartidor &#8211; dealer o los jugadores en mesa cuando es la siguiente apuesta, o apostar el minimo erróneamente, le dice al otro jugador que tan buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es especialmente importante prestar atención a la mesa durante las rondas de apuestas si estás en una mano y quieres mantener las siguientes en <a href="http://www.noticiaspoker.es" target="_blank">póker online</a>.  Preguntar al repartidor<em> &#8211; dealer</em> o los jugadores en mesa cuando es la siguiente apuesta, o apostar el minimo erróneamente, le dice al otro jugador que tan buena (o no tan buena) es tu mano.  Si debes preguntar, pregunta.  No es poco común preguntar cual es la apuesta mínima o <em>call</em> para mantener en una mano si hay una vuelta para levantar en mesa, pero, no lo hagas un hábito.</p>
<p><span id="more-79"></span>Este es un ejemplo de mesas donde puedes ver como el checking, apostar, levantar y volver a levantar funciona en un juego de stud de siete cartas:</p>
<p>Esta Mesa: Mesa $1/$2 Stud-Hi , 25¢ Ante, 50¢ Bring-In</p>
<p>8 jugadores ponen el <em>ante</em> de 25 centavos y reciben las tres primeras cartas, (<em>la tercera carta la reciben boca para arriba y se llama la carta door</em>).  El jugador con la carta <em>door</em> más baja está en primera posición para apuesta.  La apuesta <em>bring in</em> es una apuesta forzada y el jugador debe hacerla sin importar si quiere o no jugar esas cartas en esta ronda.  En esta mesa el <em>bring in</em> está en un mínimo de 50 centavos.</p>
<p>El jugador de primera posición puede traer la apuesta mínima o hacer una apuesta completa.  La apuesta mÍnima en esta mesa en las primeras dos rondas es $1, entonces el jugador que hizo el <em>bring in</em> para apostar aquí son:  <em>bring in</em> con 50 centavos, o <em>bring in</em> con una apuesta completa de $1.</p>
<p>Si el jugador con el <em>bring in</em> elige traerla con 50 centavos, los jugadores que quieren permanecer en la mano tienen la opción de hacer <em>call</em>, completar, levantar y volver a levantar.  Si cualquier jugador ha &#8220;completado&#8221;, entonces los jugadores tienen la opción de hacer <em>call</em> o volver a levantar.  El hacer <em>check </em>en esta ronda no se permite.</p>
<p>Una vuelta a levantar debe ser 100% de la última levantada.  Luego que se levanta, hay otra ronda alrededor de mesa para ver si los jugadores hacen <em>call</em> o levantan.</p>
<p>Los jugadores 1-7 tienen la oportunidad de retirarse, hacer <em>call</em> o volver a levantar.  Los jugadores que desean quedarse en ronda en esta mesa al hacer <em>call</em>, deben igualar la apuesta de $3 del jugador 8.  Cualquier jugador que vuelve a levantar al jugador 8 ha llegado al máximo de apuestas para la ronda 1, significando que la ronda de apuestas ha sido levantada al maximo.  En este ejemplo, todos hicieron <em>call</em> excepto el jugador 1.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas se hicieron <em>call</em> para la mano inicial, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la cuarta carta calle. La apuesta mínima para esta ronda es de $1.</p>
<p>El jugador con la mano más alta visitble en sus dos manos que se ven tiene la primera posición de apuesta, y tiene la oportunidad de hacer <em>check</em> al siguiente jugador, apostar, o doble apostar.</p>
<p>La cuarta calle es el único lugar donde una doble apuesta se puede hacer, y solo se puede hacer si el jugador en primera posición muestra un par. Una doble apuesta en esta mesa sería de $2 ya que la apuesta mínima para esta ronda es de $1.  En esta mano, el jugador 4 tiene la posición de apuesta.</p>
<p>Si el jugador en primera posición hace <em>check</em>, él pasa la oportunidad al Jugador 5 para hacer <em>check </em>o apostar.  Esto continúa alrededor de la mesa hasta que el jugador hace una apuesta.</p>
<p>Luego que una apuesta es hecha, los jugadores deciden si quieren jugar su mano al hacer <em>call</em> o levantar.  Cualquiera que no quiera hacer <em>call</em> entonces se retira.  La apuesta máxima en mesa llega al máximo en &#8220;cuatro apuestas&#8221;.  Desde que la primera apuesta se hace, puede ser levantada hasta tres veces.  Una apuesta doble naturalmente, cuenta como dos apuestas.</p>
<p>Ahora, todas las apuestas, <em>call</em> y retiradas estan completas para la cuarta calle, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle.  La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el <em>river</em> es de $2.</p>
<p>El jugador con la mano más alta visible tiene la primera posición de apuesta.  El Jugador 7 ha tomado la primera posición en mesa, el orden de apuestas, <em>call</em>, levantar o retirarse para la ronda de esta mesa con los jugadores restantes se mueven respectivamente.  Los jugadores 7 y 8 hacen <em>check</em>.  El jugador 2 apuesta, el jugador 4 se retira.  Va de vuelta al Jugador 7 para tomar decisión de hacer <em>call</em>, levantar o retirarse y luego al Jugador 8.  Las reglas de apuesta en la cuarta calle tienen una opción especial dependiendo de que cartas están visibles lo cual no se explica aquí (<em>ver la sección de estrategias</em>)</p>
<p>Note que todas las apuestas, <em>call</em> y retiradas para la cuarta calle han concluído, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle.</p>
<p>La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el <em>river</em> es de $2.  El jugador con la mano visible más alta en sus cuatro cartas (sexta calle) de mano tiene la primera posición de apuesta.</p>
<p>El jugador 2 toma la primera posición.  Sólo los jugadores que quedan jugando quinta calle serán listados aquí.  Noten que el máximo de cuatro apuestas ocurre durante esta mano.  Recuerden que cualquier levantada debe ser 100% de la última levantada, o en este caso, el doble de la apuesta mínima.  Si la apuesta mínima es de $2, la levantada mínima y máxima es de $2.  La siguiente levantada debe ser $2 por encima de la última levantada de $2.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas, retiradas, levantadas y <em>call</em> han terminado para la sexta calle, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta superior del mazo y reparte la carta <em>river</em>, o la última carta boca para abajo.  El Jugador 2 y 7 se quedan.  El jugador que estaba en primera posición en sexta calle mantiene la primera posición para esta ronda de apuestas.  El Jugador 2 puede hacer<em> check</em> o apostar.  Cuando es el turno del Jugador 7, el puede hacer <em>check</em>, apostar, levantar o retirarse, dependiendo en lo que decide hacer el Jugador 2 como primera movida.  Los diferentes escenarios para apostar en el <em>river </em>serán explicados.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas han sido puestas y hechas <em>call</em>, ambos jugadores &#8220;muestran sus manos&#8221; o <em>showdown</em>, significando que deben mostrar las cartas que están boca para abajo con las cartas que están boca para arriba, para ver que jugador tiene la mejor mano.</p>
<p>El repartidor<em> &#8211; dealer</em> compara las manos para ver cual es la mejor mano y el pozo va para ese jugador.</p>
<p>En otro escenario, la apuesta pudo haber sucedido de esta manera:</p>
<p>El Jugador 2 apuesta, El Jugador 7 levanta, El Jugador 2 vuelve a levantar, El Jugador 7 vuelve a levantar (<em>máximo de apuestas por ronda</em>).  El resultado sería el mismo, en que; ambos jugadores deben mostrar, y el ganador lleva el pozo.</p>
<p>En otro escenario, el Jugador 2 en primera posición, puede hacer <em>check</em> al jugador 7.  Si el jugador 7 vuelve a hacer <em>check</em>, (<em>ronda sin apuestas</em>) ambos jugadores verán el <em>show down</em> y el ganador se lleva el pozo.</p>
<p>Un jugador que en esta ronda hace una apuesta que el otro no hace &#8220;<em>call&#8221;</em> porque se ha retirado no tiene que mostrar su mano.  El jugador que puso la apuesta ganará el pozo en consecuencia.</p>
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