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	<title>pokeronlinesindinero.com &#187; admin</title>
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		<title>jugar a poker</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 11:10:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ayudita numérica
En toda mano de póker hay matemática y bonos casinos probabilidades, para comprenderla haremos uso de las ODDS, dos números separados por un ratio y dicen cada cuando un giochi casino evento no ocurrirá.
Las outs, son las cartas restantes por salir que mejoran nuestra ruleta mano y aún se encuentran en el mazo; es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayudita numérica<br />
En toda mano de póker hay matemática y <a href="http://www.bonoscasinosgratis.com" target="_blank">bonos casinos</a> probabilidades, para comprenderla haremos uso de las ODDS, dos números separados por un ratio y dicen cada cuando un <a href="http://it.platinumplay.com" target="_blank">giochi casino</a> evento no ocurrirá.<br />
Las outs, son las cartas restantes por salir que mejoran nuestra <a href="http://www.portal-ruleta.com" target="_blank">ruleta</a> mano y aún se encuentran en el mazo; es importante conocer nuestras outs, porque a partir de ellas podemos calcular nuestras ODDs.<br />
Entonces repasemos, si de 52 cartas del mazo ya <a href="http://www.noticiaspoker.es">poker online</a> conocemos 5 (2 que tenemos nosotros y 3 que hay en el flop) hay 47 cartas restantes- incluyendo las de los otros jugadores- de las cuales 9 nos ayudan a ganar y 38 que no nos sirven, nuestras ODDS serian 38:9. En caso de tener un proyecto de color en las manos, y para simplificarles la imagen, seria 38/9= 4.2, lo cual quiere decir que nuestras ODDS de completar <a href="http://www.juegosgratis-casinos.com" target="_blank">juegos casinos</a> el color son de 4:1; de cada 5 veces que juguemos con un proyecto de color 4 veces fallaremos y solo una vez lo completaremos.<br />
Otra forma de  calcular las ODDS en el Póker, seria mediante la regla de 3, de este modo:<br />
9 outs / 47 cartas restantes * 100 = 19.14 Podemos <a href="http://www.pokersapiens.es">aprender poker</a> traducirlo en porcentajes, existe así un 19.14% de probabilidades de victoria.<br />
Lo mas simple de esto es que no se deben hacer todos estos cálculos <a href="http://www.sistema-ruleta.com.ar" target="_blank">sistemas ruleta</a> mientras jugamos, sino memorizar la siguiente tabla de ODDS  para conocer las probabilidades de victoria que se tienen:<br />
TABLA DE ODDS<br />
Outs&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Odds<br />
1 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..45:1<br />
2 (Trío con par en mano)&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 22:1<br />
3 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;14:1<br />
4 (Escalera Interna) &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;10:1<br />
5 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..8:1<br />
6&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 7:1<br />
7 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..6:1<br />
8 (Ecalera Abierta) &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..5:1<br />
9 (Color) &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..4:1<br />
10&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 4:1<br />
11 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.3:1<br />
12 Escalera interna y color &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..3:1<br />
13&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 3:1<br />
14&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 2:1<br />
15 (Escalera Abierta y Color) &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.2:1<br />
16 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.2:1<br />
17 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.2:1<br />
18&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 1:1</p>
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		<title>como jugar poker</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 11:10:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Let`s play póker!!!
Antes de empezar a jugar al Póker, es conveniente repasar algunas reglas generales…
El máximo objetivo es conseguir la combinación de cartas más alta, cada carta posee un valor de mayor a menor, desde el As hasta el 2. Las jugadas están poker compuestas de las cartas de nuestra mano y Aquellas que están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Let`s play póker!!!<br />
Antes de empezar a jugar al Póker, es conveniente repasar algunas reglas generales…<br />
El máximo objetivo es conseguir la combinación de cartas más alta, cada carta posee un valor de mayor a menor, desde el As hasta el 2. Las jugadas están <a href="http://www.fichaspoker.org">poker</a> compuestas de las cartas de nuestra mano y Aquellas que están en el tapete.<br />
La idea es apostar a que nuestro juego será el mejor de la mano. En cada ronda se plocamara un ganador, el fin del juego llega cuando un jugador ha ganado todas las fichas de sus oponentes, asegurándose de este modo, que haya un ganador por mesa o torneo.<br />
Se reparte y los jugadores van recibiendo naipes, en base a los que apuestan o los doblan y así sucesivamente dependiendo del juego posiblemente se repartan más naipes hasta llegar al momento que todos los jugadores han doblado excepto un jugador el cual gana el pote, si hay más de uno que no han doblado hay un enfrentamiento, que consiste en que <a href="http://www.pacopoker.com">poker</a> los jugadores muestran sus naipes para decretar un ganador para el pote.<br />
Para ganar fichas –pero también se pueden perder- es necesario apostar. El poker, es un juego de apuesta,  la cantidad varía según la modalidad de juego, en el Texas Holdem Poker, la modalidad de poker más extendida, son cuatro rondas de apuestas (preflop, flop, turn y river). En todas las modalidades del poker se apuesta una ciega, es decir una apuesta sin ver las cartas para hacer el premio más interesante</p>
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		<title>jugar al poker</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:10:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Orígenes del póker
Los orígenes del Póker son confusos, algunos lo sitúan en Francia, otros aseguran que fue un invento británico, que se extendió al continente hasta llegar a los Estados Unidos y el resto de América.
Lo cierto es que entre la gente de clase muy baja, y poker onlinetambién entre las familias y en los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Orígenes del póker<br />
Los orígenes del Póker son confusos, algunos lo sitúan en Francia, otros aseguran que fue un invento británico, que se extendió al continente hasta llegar a los Estados Unidos y el resto de América.<br />
Lo cierto es que entre la gente de clase muy baja, y <a href="http://www.noticiaspoker.es">poker online</a>también entre las familias y en los lugares de la alta sociedad,  verdaderas fortunas  se ganaron o perdieron ante el tapete verde, con los cinco naipes del póker en la mano.<br />
Durante el siglo XVIII, era muy frecuente que ricos caballeros confiados concurriesen a timbas ilegales, verdaderos teatros del póker, donde se reunían tahúres con disfraces, dispuestos a arruinar a sus confiadas víctimas, timándolos de los más diversos modos y aristócratas y caballeros que caían en la desesperación buscando recuperar mediante trampas y embustes, la fortuna perdida.<br />
Una de las épocas doradas del juego, fue la del Oeste americano y su colonización: Las grandes rutas ganaderas y los yacimientos minerales eran idóneos para que gente poco recomendable sentaran sus bases. Quienes no recurrían al robo directo, tenían otro método menos arriesgado en sus manos: el juego.<br />
Hay personajes famosos de esta época, que han pasado a la posteridad: Frank Reno, un prodigioso jugador de póker; Doc Holliday, dentista y pistolero; y por supuesto, el legendario Wild Bill Hickok, pistolero y agente de la ley después, gran aficionado al póker, que precisamente habría de encontrar la muerte en Deadwood, en agosto de 1876, asesinado por la espalda cuando <a href="http://www.pokersapiens.es">aprender poker</a> jugaba al póker en la trastienda de un salón.<br />
Cierto que se han forjado muchas fantasías, tanto acerca del Oeste como de los barcos de río y sus partidas de póker, pero sorprendería a muchos conocer hechos sobre el tema que llegan incluso a superar la imaginación de escritores y cineastas. </p>
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		<title>jugar poker</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 11:10:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[7 cosas que debes que saber del póker
1)	Nunca olvidar que el póker requiere gran habilidad, y si bien la suerte influye, siempre se cumple la moraleja: el buen jugador gana y el mal jugador pierde.
2)	El factor suerte es importante, pero si tuviéramos mucho dinero y fuéramos grandes jugadores, podríamos ver como ganamos grandes cantidades de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7 cosas que debes que saber del póker</p>
<p>1)	Nunca olvidar que el póker requiere gran habilidad, y si bien la suerte influye, siempre se cumple la moraleja: el buen jugador gana y el mal jugador pierde.<br />
2)	El factor suerte es importante, pero si tuviéramos mucho dinero y fuéramos grandes jugadores, podríamos ver como ganamos grandes cantidades de dinero a largo plazo. En el corto plazo puede pasar que siendo favoritos en cualquier torneo o partida, jugadores de  <a href="http://www.pokersapiens.es">reglas poker</a> bajo nivel se llevan nuestras fichas.<br />
3)	Los expertos dicen que para ganar en el póker es imprescindible dedicar tiempo al estudio; para lo cual existe una bibliografía básica:  Winning Low Limit: de Lee Jones; Theory of Poker de David Slansky; Internet Texas Hold´em de Mathew Hilger;  Small Stakes Hold´em de  Ed Miller; Harrington on Hold´em (Vol I, II y II) de Dan Harrington. La mayoría son en ingles, pero permiten al jugadora comprender desde los lineamientos principales, hasta estrategias de juego para el póker online, modalidad de torneos, etc .<br />
4)	La posición es muy importante: desde las primeras posiciones, cercanas al crupier , las decisiones que toman los jugadores son más cautas, ya que cuantan con menos información.<br />
5)	“Under the Gun” quiere decir que somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas.<br />
6)	 El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Posición ideal para robar las ciegas, las siguientes tres posiciones por su parte estarán en una situación mucho más difícil.<br />
7)	Debemos reconocer cual es el estilo de la mesa <a href="http://www.pokersapiens.es">poker</a> en la que estamos jugando y adaptarnos: en una mesa fuerte, es conveniente proyectar una imagen dura y si la mesa es más relajada, una imagen suave ¡Cuidado con confiarse de las imágenes! Siempre es una apariencia, no la manera real de jugar.</p>
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		<title>reglas del poker en castellano</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 11:09:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Póker Texas Hold´Em
La reconocida modalidad de póker, Texas Hold&#8217;Em, presenta una serie de particularidades y desafíos, que a continuación detallamos.
•	Máximo de jugadores, 10  por mesa
•	El botón de reparto determina quien reparte, que como jugar al poker debe hacerlo en sentido horario. en cada mano el botón se desplaza una posición.
•	Existen dos apuestas ciegas, el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Póker Texas Hold´Em<br />
La reconocida modalidad de póker, Texas Hold&#8217;Em, presenta una serie de particularidades y desafíos, que a continuación detallamos.<br />
•	Máximo de jugadores, 10  por mesa<br />
•	El botón de reparto determina quien reparte, que <a href="http://www.pokersapiens.es">como jugar al poker</a> debe hacerlo en sentido horario. en cada mano el botón se desplaza una posición.<br />
•	Existen dos apuestas ciegas, el Small Blind y el Big blind. El jugador a la izquierda del repartidor emplaza la Small y ubicado a la izquierda de este emplaza la apuesta Big.<br />
•	Cada jugador dispone de sus 2 cartas iniciales que solo él conoce y de las 5 cartas comunitarias que van descubriéndose de a una y con rondas de apuestas intercaladas, después de la revelación de las 3 primeras cartas comunitarias, después del reparto de la cuarta carta comunitaria y la última ronda de apuestas luego de colocar la quinta carta sobre la mesa.<br />
•	Si jugamos en la modalidad No Limit &#8211;  la modalidad que más se juega en torneos de Hold&#8217;em- podremos apostar todo cuanto queramos dentro de nuestro presupuesto de fichas.<br />
•	El objetivo de esta modalidad de póker consiste <a href="http://www.fichaspoker.org">poker</a> en hacer la mejor jugada utilizando las cinco cartas de la mesa y las dos, una o ninguna de tus cartas iniciales.<br />
•	En esta modalidad del Póker, gana la mejor jugada. En caso de no existir jugada, gana la carta más alta o se origina un empate.<br />
•	El valor de cada jugada en esta modalidad de póker es exactamente la misma que en los estándares del póker. </p>
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		<title>todas las reglas del poker</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:36:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Cómo evitar ser leído por los rivales en la mesa de póker?
Existen esos jugadores que durante el juego hablan demasiado,  se quedan callados si hacen un farol y no paran de hablar cuando tienen una gran buena poker online jugada. Esto, además de ser preciso evitarlo, para no ser descubierto en su estrategia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo evitar ser leído por los rivales en la mesa de póker?<br />
Existen esos jugadores que durante el juego hablan demasiado,  se quedan callados si hacen un farol y no paran de hablar cuando tienen una gran buena <a href="http://www.noticiaspoker.es">poker online</a> jugada. Esto, además de ser preciso evitarlo, para no ser descubierto en su estrategia de Póker, se conoce como patrones fijos y puede ser mejorado. Si ves que si realizas un farol te pones nervioso, lo mejor es no decir nada, no abrir la boca.</p>
<p>Relájate y diviértete, en eso consiste el Póker, pero debes saberlo aprovechar, si ya has conseguido hablar con tus rivales, es más probable que de este modo incrementes las probabilidades de que ellos también se relajen y te den información a ti sobre su jugada.</p>
<p>Intenta manejar a los apostadores más débiles, puede no ser políticamente correcto, pero esto es   póker y aquí todo vale, se debe usar todo lo que esté a nuestro alcance para ganar en el Póker.<br />
De estos apostadores te tienes que aprovechar si los tienes en la mesa de póker. Si crees que hablar en la mesa puede darte un beneficio, házlo sin dudar, pero recuerda nunca ser mal educado, ni cruel ni vulgar con tus contrincantes, compórtate como corresponde <a href="http://www.pacopoker.com">poker</a> si ganas y si pierdes una mano también. No es bueno ser un mentecato, haz que tus rivales se diviertan, de todas formas es un gran juego y sumamente disfrutable, además, por regla general cuando los otros se divierten, se relajan en el juego y a consecuencia de ello juegan peor.</p>
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		<title>Variantes de Poker Texas Hold’em</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 11:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Dentro del poker de Texas Hold&#8217;em, podemos encontrar variantes. En primer lugar tenemos el poker &#8216;Límite&#8221;, luego el  &#8216;Pot Límite&#8217;, y finalmente el poker &#8216;Sin Límite&#8217;.
En la primera versión, la del poker &#8216;Límite&#8217;, el costo de las apuestas está de antemano predeterminado. En muchos casos, la mayoría de las veces, tiene el mismo valor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Dentro del poker de Texas Hold&#8217;em, podemos encontrar variantes. En primer lugar tenemos el poker &#8216;Límite&#8221;, luego el  &#8216;Pot Límite&#8217;, y finalmente el poker &#8216;Sin Límite&#8217;.<br />
En la primera versión, la del poker <em>&#8216;Límite&#8217;</em>, el costo de las apuestas está de antemano predeterminado. En muchos casos, la mayoría de las veces, tiene el mismo valor que la <em>&#8220;gran ciega&#8221;</em> Oficialmente en esta versión &#8220;Límite&#8221; se permite solo hasta <a href="http://www.noticiaspoker.es"target="_blank">poker on line</a> cinco aumentos por ronda.<br />
En la siguiente versión la del <em>&#8216;Pot Límite&#8217;</em> las apuestas que los participantes agregan, no tienen que exceder de ninguna manera el valor del mismo.<br />
Esta última versión, la más excitante de todas he indudablemente la más jugada en las Salas de Poker en los Casinos es la versión <strong><em>&#8216;Sin Límite&#8217;</em></strong>. En ella, no hay un límite establecido para realizar las apuestas. El jugador de poker puede arriesgar todo el dinero que posea en una mano si así lo quisiere.</p>
<p>Existen mesas que tienen límites muy pequeños de dinero, usted puede incrementar y llegar a obtener más cantidad de fondos si juega en ella.</p>
<p>Para muchas personas, el poker no es solo un juego, es una forma de negociar. Si usted lo hace solo por diversión, el consejo sería que destine cierto dinero fijo por mes, y cuando tenga malas manos, solo juegue en mesas de poker en donde se apueste únicamente  dinero virtual.<br />
Si su objetivo es ganar dinero con este fantástico juego, asegúrese de administrar su capital económico. El jugador siempre es el que elige las mesas de poker de acuerdo a su situación financiera.</p>
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		<title>APOSTAR ANTES DEL FLOP</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[poker online sin dinero]]></category>
		<category><![CDATA[juego de poker]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de poker gratis]]></category>

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		<description><![CDATA[INTRODUCCIÓN
 
Una mano de &#8220;NO-LIMIT HOLD&#8217;EM&#8221; se abre con la apuesta antes del &#8220;FLOP&#8221;.Aquí aspiras a llevarte el bote fichas poker con tus buenas manos, tiras las manos que no valen nada, y tratas de robar a bajo coste cuando la ocasión la merece. Esta fase de la mano es la que más oportunidades da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>INTRODUCCIÓN</em></p>
<p><em> </em></p>
<p>Una mano de &#8220;NO-LIMIT HOLD&#8217;EM&#8221; se abre con la apuesta antes del &#8220;FLOP&#8221;.Aquí aspiras a llevarte el bote <a href="http://www.fichaspoker.org" target="_blank">fichas poker</a> con tus buenas manos, tiras las manos que no valen nada, y tratas de robar a bajo coste cuando la ocasión la merece. Esta fase de la mano es la que más oportunidades da <a href="http://www.noticiaspoker.es" target="_blank">poker gratis</a> al ingenio y al estilo. Una vez que aparece el &#8220;FLOP&#8221;, y las cartas comunitarias están sobre la mesa, habrá generalmente jugadas correctas e incorrectas, y se supone que un buen jugador ha de saber lo que es correcto, y hacerlo. Pero antes del &#8220;FLOP&#8221; los jugadores se encuentran ante un lienzo en blanco, y dentro de lo razonable, pueden hacer lo que quieran. Cómo juegues antes del &#8220;FLOP&#8221; dependerá de tu método básico de juego.</p>
<p>Cada uno de los tres estilos descritos en la 2ª parte tiene una forma diferente de enfocar el juego anterior al &#8220;FLOP&#8221;.</p>
<p>1.- El jugador conservador quiere entrar sólo en unos pocos botes. Cuando juega, quiere una mano que pueda ser la mejor, o que tenga unos &#8220;ODDS&#8221; magníficos para jugar. Intenta reducir al máximo las decisiones difíciles que afrontará después del &#8220;FLOP&#8221;.</p>
<p><span id="more-84"></span>2.- El jugador agresivo está dispuesto a jugar más manos con cartas algo peores (más débiles). Quiere ver más &#8220;FLOPS&#8221; que el jugador conservador, y confía en su habilidad para leer la mesa y liberarse (escapar) de la &#8220;2ª mejor mano&#8221;.</p>
<p>3.-El jugador súper agresivo entrará a muchos botes, quizá hasta el 30%. Pretende robar algunos botes o ver algunos &#8220;FLOPS&#8221; a bajo coste. Cuenta con su habilidad para dejar ir de un modo barato una mano que esté derrotada, y llevarse enormes botes bien con sus manos &#8220;legítimamente fuertes&#8221;, o sus manos al azar que ligan magníficos &#8220;FLOPS&#8221;.</p>
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		<title>Las Consideraciones Importantes</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 08:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Es crucial tener un entendimiento de las chances para manos particulares cuando usas una estrategia avanzada.  Por ejemplo, las chances de tener una carta para una escalera abierta terminada es 1 en 5.  Cuando consideras levantar el bring in, naturalmente quieres considerar tu posición y cuantas personas están en la mano.  fichas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es crucial tener un entendimiento de las chances para manos particulares cuando usas una estrategia avanzada.  Por ejemplo, las chances de tener una carta para una escalera abierta terminada es 1 en 5.  Cuando consideras levantar el <em>bring in</em>, naturalmente quieres considerar tu posición y cuantas personas están en la mano.  <a href="http://www.noticiaspoker.es"target="_blank">fichas poker</a> No quieres estar en posición inicial o media  y levantar con cartas vivas dejando a menos jugadores en mano necesarios para completar tus chances en rondas siguientes.  Con esta mano, los jugadores necesitan quedarse para ver la cuarta calle para que puedas apropiadamente tomar una determinación basada en la mesa si continuaras para ver la quinta calle.</p>
<p>Otro ejemplo es comprender la estrategia de levantar para alcanzar tus chances, es conocimiento de las chances para tomar un color.  Si tu mano inicial son tres cartas del mismo palo necesitas 4 -5 jugadores haciendo <em>call</em> para ver la cuarta calle y permitir que tu chance 1 en 4.5 se maximice.  Mano a mano con un color de tres cartas, tus chances de tomar el color son menores.  No quieres levantar a potenciales <em>limpers</em> porque los necesitas para que tus chances estén alineadas para hacer tu mano.</p>
<p>El<em> Limping</em> en este tipo de manos será más probable que revele contra que te enfrentas para empezar; cualquier levantada del <em>bring</em> in será una pista para quien juegue un par que vale la pena levantar.  Usualmente las levantadas vienen en pares de 9 o superiores, o pares medios con una carta viva de <em>kicker</em>.</p>
<p><span id="more-82"></span>Si la mano de tres escaleras o tres palos iguales se toman en una cuarta o quinta calle necesitando solo una carta para alcanzar estas manos, es donde la levantada agresiva y vuelta a levantar ocurre para maximizar el monto de dinero en el pozo versus los jugadores que están con grandes pares pensando que su mano aún es competitiva.</p>
<p>Otra estadística crítica es saber que la quinta calle es donde las manos con pares se transforman en buenas.  En 5.000 manos revisadas entre <em>stud hi</em> y <em>stud hi/low</em>, ser derrotado consistentemente generalmente ocurre en la quinta calle.  Un ejemplo de esto es, <em>también ubicado en otra sección</em>, es una mano inicial de Q-Q-5 vs. 7-A-7.  Mientras Q-Q-5 en leedor versus el par de 7s es la mejor mano para empezar, las chances de ser derrotados en la quinta calle es común.  Si ambas manos tienen cartas vivas para tomar su segundo par, el 7-A-7 obtendrá su As o tríoss sobre otro 7 en esta calle.</p>
<p>Aquí es donde la estrategia avanzada de levantar y la experiencia se vuelve evidente y necesaria en la mesa.</p>
<p>Con pares grandes, el juego agresivo es necesario para encerrar cualquier potencial de ser derrotado en la quinta calle.  Si la posición permite apostar tres veces, (<em>volver a levantar sobre una apuesta completa del bring in</em>), estas cortando a muchos <em>limpers</em> con pares pequeños y posibilidades de escalera de tres cartas para tener la mano con menos jugadores como sea posible.  Esto incrementa las chances de mantener el par más alto, mientras decrece el tamaño de jugadores esperando que hayan suficientes <em>callers</em> para tomar las chances de hacer escalera o color.</p>
<p>El Asiento 8 hace el <em>bring</em> in con 2d.  El Asiento 1 hace <em>call</em> con 10t.  El Asiento 2 se retira con 6p.  El Asiento 3 levanta el <em>bring in</em> a una apuesta completa con Kt.  Tu (asiento 4) vuelve a levantar la apuesta completa con Ac.  El Asiento 5 se retira con Qd.  El Asiento 6 se retira con 4p.  El Asiento 7 se retira con Jp.  El Asiento 8 no hace <em>call</em> a la vuelta para levantar y se retira.  El Asiento 1 hace <em>call</em> y vuelve a levantar.  El Asiento 3 hace <em>call</em> a la vuelta para levantar.</p>
<p>Lo que has observado desde las cartas <em>door</em> mostrando en esta mesa es:</p>
<p>El Asiento q trató de hacer <em>limp</em> con su 10, tiene un color de 3 cartas, o un par de 10s, ya que ha hecho <em>call</em> a la vuelta para levantar.  Una escalera de tres cartas es improbable o muerta  para el asiento 1, por que las cartas que necesita para hacer escalera están en las manos de otras personas (A-K-J-Q-6 está en mesa y ayudarían su escalera).  El Asiento 3 que ha levantado el <em>bring in</em> con K, con un As detrás de él asume ser representativo de un par de Ks.  Aunque puede tener un combo de tres cartas del mismo palo.</p>
<p>Tu mano es lo suficientemente fuerte con <em>outs</em> y 100% de cartas vivas, que puedes levantar representando que tienes un par de Ases ya que no hay otros ases o tres mostrados en mesa.  La Q detrás de ti se retiró porque la K y As ambos representan en mesa que están en pares.  Hay tres picas mostradas en mesa más una en tu mano, significando que el color de picas está muerta o por lo menos, es algo difícil de lograr.</p>
<p>Las picas en mesa se han retirado correctamente porque se quedan con un <em>out</em> menos y las manos fuertes han levantado en posición inicial y media.  Ahora la diversión empieza.  En cuarta calle la repartija muestra lo siguiente:</p>
<p>Normalmente en un caso como este te retiras, asumiendo que ahora tienen tres Ks.</p>
<p>Pero, en una mano de tres jugadores, tus 3s están 100% vivos y tu As también y tu color.  Has representado que tienes un par de Ases.  Ahora que?  En primera posición en esta mano, tienes dos opciones para testear el agua; levantar o retirarte.</p>
<p>Si el jugador tuviera color de tres cartas su probabilidad de agarrar las cartas es pequeña porque los tréboles están en mesa ahora.  Lo mismo para el jugador en</p>
<p>El Asiento 1.  Si el asiento 3 simplemente apuesta un par de Ks quieres darle la idea que las Ks no aguantarán.  Por todo lo que sabe, puedes tener tres Ases basado en tu levantada anterior.</p>
<p>El Asiento 3 está en primera posición y apuesta.  Tú levantas con tus cartas estando vivas.  El Asiento 1 se retira.  Ahora estas mano a mano.  Observar si el jugador vuelve a levantar o simplemente hace <em>call</em>.  Puede estar usando tu misma estrategia para que te retires al volver a levantar, entonces está atento a cualquier duda o sensación que el jugador puede estar en problemas y esta buscando salvarse.  Recuerda que tu propósito es dar la imagen que tienes una mano invencible.  Si el jugador 3 vuelve  levantar, vuelve a levantar su levantada para llegar al máximo de apuestas.</p>
<p>En este punto la inversión en el pozo de parte de ambos es significante.  La carta de la quinta calle determinará si levantas o te vas.  Si no puedes levantar en quinta calle, deja que la mano vaya.</p>
<p>Ahora estas en posición de apuestas con Ases arriba y una posibilidad de color viva y una posibilidad de <em>full house</em>.  La belleza de esta mano es que entre ambos jugadores, ningún jugador sabe que está jugando e irá hasta la linea final con apuestas máximas al resto del camino para dar la impresión de la mejor mano mientras pelea por dominar el terreno.  Estás en primera posición el resto del camino a no ser que venga otra K.  Apuesta.  Espera que te levanten.  Vuelve a levantar para proyectar que tienes un tercer As.</p>
<p>Con dos cartas en juego para agarrar considerando tus <em>outs</em> y sus <em>outs</em> son definitivos.</p>
<p>Una vez que estés en sexta calle si el jugador agarra una carta que toma tu <em>out</em> para <em>fullhouse</em> y lo ayuda en su color, corta el levantar o retira la mano.</p>
<p>Estando mano a mano aún con los tréboles que estaban en juego anteriormente y se retiraron harán posible que el Asiento 3 tenga una carta más para color.</p>
<p>Si en la sexta calle agarras una carta que te sirve, continúa apostando y vuelve a levantar cualquier levantada hasta el máximo.</p>
<p>La Estrategia de apuesta avanzada debe ser jugada consistentemente.  El levantar y volver a levantar solo cuando tienes una mano increíblemente fuerte es una gran señal si vas de vuelta para hacer <em>limp</em> con un <em>call</em> de <em>bring in.</em> Debes ser el que marca el ritmo para jugar, levantar o retirarse para obtener el máximo potencial del pozo con manos fuertes.  Si no te retiras cuando debes hacerlo, o juegas combinaciones donde tus debilidades se ven muy de seguido, toma un descanso del juego agresivo.  Mézclalo.</p>
<p>La forma en que quieres ver tus cartas en estrategia avanzada mano a mano y de tres jugadores:</p>
<p>Muy de seguido los jugadores harán <em>check</em> al siguiente jugador cuando tienen colores mostrados o aún dudan apostar porque están enfocados en que cartas tienen inicialmente.  Esta es una señal fácil de averiguar si alguien esta esperando o es muy tímido o muy cerrado para levantar.  Haz un ajuste para que tu enfoque no esté en las cartas iniciales necesariamente, pero las cartas que vienen para ti es lo que ven los otros jugadores.</p>
<p>Se consciente de las cartas iniciales que tienes así como tus<em> outs</em>, está muy pendiente que eres el único que sabe que cartas iniciles tienes, y pon apuestas y levantadas basadas en las cartas que tienes mostradas.  Haz apuestas para representar tu carta más alta que está emparejada o que estás en posibilidad de escalera o color.</p>
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		<title>Las Reglas de Apuesta del Stud de Siete Cartas</title>
		<link>http://www.pokeronlinesindinero.com/las-reglas-de-apuesta-del-stud-de-siete-cartas/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 12:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Es especialmente importante prestar atención a la mesa durante las rondas de apuestas si estás en una mano y quieres mantener las siguientes en póker online.  Preguntar al repartidor &#8211; dealer o los jugadores en mesa cuando es la siguiente apuesta, o apostar el minimo erróneamente, le dice al otro jugador que tan buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es especialmente importante prestar atención a la mesa durante las rondas de apuestas si estás en una mano y quieres mantener las siguientes en <a href="http://www.noticiaspoker.es" target="_blank">póker online</a>.  Preguntar al repartidor<em> &#8211; dealer</em> o los jugadores en mesa cuando es la siguiente apuesta, o apostar el minimo erróneamente, le dice al otro jugador que tan buena (o no tan buena) es tu mano.  Si debes preguntar, pregunta.  No es poco común preguntar cual es la apuesta mínima o <em>call</em> para mantener en una mano si hay una vuelta para levantar en mesa, pero, no lo hagas un hábito.</p>
<p><span id="more-79"></span>Este es un ejemplo de mesas donde puedes ver como el checking, apostar, levantar y volver a levantar funciona en un juego de stud de siete cartas:</p>
<p>Esta Mesa: Mesa $1/$2 Stud-Hi , 25¢ Ante, 50¢ Bring-In</p>
<p>8 jugadores ponen el <em>ante</em> de 25 centavos y reciben las tres primeras cartas, (<em>la tercera carta la reciben boca para arriba y se llama la carta door</em>).  El jugador con la carta <em>door</em> más baja está en primera posición para apuesta.  La apuesta <em>bring in</em> es una apuesta forzada y el jugador debe hacerla sin importar si quiere o no jugar esas cartas en esta ronda.  En esta mesa el <em>bring in</em> está en un mínimo de 50 centavos.</p>
<p>El jugador de primera posición puede traer la apuesta mínima o hacer una apuesta completa.  La apuesta mÍnima en esta mesa en las primeras dos rondas es $1, entonces el jugador que hizo el <em>bring in</em> para apostar aquí son:  <em>bring in</em> con 50 centavos, o <em>bring in</em> con una apuesta completa de $1.</p>
<p>Si el jugador con el <em>bring in</em> elige traerla con 50 centavos, los jugadores que quieren permanecer en la mano tienen la opción de hacer <em>call</em>, completar, levantar y volver a levantar.  Si cualquier jugador ha &#8220;completado&#8221;, entonces los jugadores tienen la opción de hacer <em>call</em> o volver a levantar.  El hacer <em>check </em>en esta ronda no se permite.</p>
<p>Una vuelta a levantar debe ser 100% de la última levantada.  Luego que se levanta, hay otra ronda alrededor de mesa para ver si los jugadores hacen <em>call</em> o levantan.</p>
<p>Los jugadores 1-7 tienen la oportunidad de retirarse, hacer <em>call</em> o volver a levantar.  Los jugadores que desean quedarse en ronda en esta mesa al hacer <em>call</em>, deben igualar la apuesta de $3 del jugador 8.  Cualquier jugador que vuelve a levantar al jugador 8 ha llegado al máximo de apuestas para la ronda 1, significando que la ronda de apuestas ha sido levantada al maximo.  En este ejemplo, todos hicieron <em>call</em> excepto el jugador 1.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas se hicieron <em>call</em> para la mano inicial, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la cuarta carta calle. La apuesta mínima para esta ronda es de $1.</p>
<p>El jugador con la mano más alta visitble en sus dos manos que se ven tiene la primera posición de apuesta, y tiene la oportunidad de hacer <em>check</em> al siguiente jugador, apostar, o doble apostar.</p>
<p>La cuarta calle es el único lugar donde una doble apuesta se puede hacer, y solo se puede hacer si el jugador en primera posición muestra un par. Una doble apuesta en esta mesa sería de $2 ya que la apuesta mínima para esta ronda es de $1.  En esta mano, el jugador 4 tiene la posición de apuesta.</p>
<p>Si el jugador en primera posición hace <em>check</em>, él pasa la oportunidad al Jugador 5 para hacer <em>check </em>o apostar.  Esto continúa alrededor de la mesa hasta que el jugador hace una apuesta.</p>
<p>Luego que una apuesta es hecha, los jugadores deciden si quieren jugar su mano al hacer <em>call</em> o levantar.  Cualquiera que no quiera hacer <em>call</em> entonces se retira.  La apuesta máxima en mesa llega al máximo en &#8220;cuatro apuestas&#8221;.  Desde que la primera apuesta se hace, puede ser levantada hasta tres veces.  Una apuesta doble naturalmente, cuenta como dos apuestas.</p>
<p>Ahora, todas las apuestas, <em>call</em> y retiradas estan completas para la cuarta calle, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle.  La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el <em>river</em> es de $2.</p>
<p>El jugador con la mano más alta visible tiene la primera posición de apuesta.  El Jugador 7 ha tomado la primera posición en mesa, el orden de apuestas, <em>call</em>, levantar o retirarse para la ronda de esta mesa con los jugadores restantes se mueven respectivamente.  Los jugadores 7 y 8 hacen <em>check</em>.  El jugador 2 apuesta, el jugador 4 se retira.  Va de vuelta al Jugador 7 para tomar decisión de hacer <em>call</em>, levantar o retirarse y luego al Jugador 8.  Las reglas de apuesta en la cuarta calle tienen una opción especial dependiendo de que cartas están visibles lo cual no se explica aquí (<em>ver la sección de estrategias</em>)</p>
<p>Note que todas las apuestas, <em>call</em> y retiradas para la cuarta calle han concluído, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta de arriba del mazo y reparte la carta de quinta calle.</p>
<p>La apuesta mínima para esta ronda y todas las rondas siguientes hasta el <em>river</em> es de $2.  El jugador con la mano visible más alta en sus cuatro cartas (sexta calle) de mano tiene la primera posición de apuesta.</p>
<p>El jugador 2 toma la primera posición.  Sólo los jugadores que quedan jugando quinta calle serán listados aquí.  Noten que el máximo de cuatro apuestas ocurre durante esta mano.  Recuerden que cualquier levantada debe ser 100% de la última levantada, o en este caso, el doble de la apuesta mínima.  Si la apuesta mínima es de $2, la levantada mínima y máxima es de $2.  La siguiente levantada debe ser $2 por encima de la última levantada de $2.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas, retiradas, levantadas y <em>call</em> han terminado para la sexta calle, el repartidor<em> &#8211; dealer</em> quema la carta superior del mazo y reparte la carta <em>river</em>, o la última carta boca para abajo.  El Jugador 2 y 7 se quedan.  El jugador que estaba en primera posición en sexta calle mantiene la primera posición para esta ronda de apuestas.  El Jugador 2 puede hacer<em> check</em> o apostar.  Cuando es el turno del Jugador 7, el puede hacer <em>check</em>, apostar, levantar o retirarse, dependiendo en lo que decide hacer el Jugador 2 como primera movida.  Los diferentes escenarios para apostar en el <em>river </em>serán explicados.</p>
<p>Ahora que todas las apuestas han sido puestas y hechas <em>call</em>, ambos jugadores &#8220;muestran sus manos&#8221; o <em>showdown</em>, significando que deben mostrar las cartas que están boca para abajo con las cartas que están boca para arriba, para ver que jugador tiene la mejor mano.</p>
<p>El repartidor<em> &#8211; dealer</em> compara las manos para ver cual es la mejor mano y el pozo va para ese jugador.</p>
<p>En otro escenario, la apuesta pudo haber sucedido de esta manera:</p>
<p>El Jugador 2 apuesta, El Jugador 7 levanta, El Jugador 2 vuelve a levantar, El Jugador 7 vuelve a levantar (<em>máximo de apuestas por ronda</em>).  El resultado sería el mismo, en que; ambos jugadores deben mostrar, y el ganador lleva el pozo.</p>
<p>En otro escenario, el Jugador 2 en primera posición, puede hacer <em>check</em> al jugador 7.  Si el jugador 7 vuelve a hacer <em>check</em>, (<em>ronda sin apuestas</em>) ambos jugadores verán el <em>show down</em> y el ganador se lleva el pozo.</p>
<p>Un jugador que en esta ronda hace una apuesta que el otro no hace &#8220;<em>call&#8221;</em> porque se ha retirado no tiene que mostrar su mano.  El jugador que puso la apuesta ganará el pozo en consecuencia.</p>
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